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走在刘家窑D口的下行楼梯上时,后面人急切的脚步声使得我不自觉地加快了行进的脚步,本能地开始了和潜在竞争对手的比拼。
结果还是在五十步左右的位置,被一位穿着黑色底子,茛苕图案的连衣裙的姑娘给超越了,我的轻微头晕时常还是会发作,因此在下楼梯时,发挥不出正常行进速度。
上周回了一趟家,给脖子拍了个CT,印证了之前对头晕原因的猜测。颈椎第四五节突出,椎管轻微狭窄。当知道这个结果之后我和上次知道自己是脂肪肝一样有种安心感。
上回是,”嗯,还好不是乙肝”。
这回是,“嗯,还好不是脑袋里长了瘤。”
北京已经开始进入热得叫人不耐烦的季节了,我们经历了一次项目计划大调整,之前的合作片方在最后一刻给我们撂挑子了,还好我们有Plan B。无耻的蛋壳公寓月租房,月租的意思就是,每个月他们都可以随便调整价格,当然,只有上调。而且每个月都得重新交一回服务费。除此之外,大体上没有烦心事,我已经慢慢适应回这个节奏了。

玩了八方旅人的试玩版本之后,这个游戏在各种程度上都击中了我略显疲态的中年游戏品味。Pixel风格的设计元素,经典的轮循回合战斗,善恶分明的世界观设定和娓娓道来的叙事方式。这些都是中规中矩的JRPG设计内容,而令人耳目一新的部分则是,利用UE4引擎打造的精细场景,景深效果绝佳,每一幕都有微观摄影的效果,我小时候玩的八位机小人儿们又都生龙活虎了。而且他们表现更丰富,更灵活,操作手感更好。一个宏大的世界就这样在眼前缓缓舒展开。
我跟白爷说,我一开始是被人设吸引去的,史克威尔艾尼克斯的人物立绘向来都是大手笔,FF系列就算你没玩过,看到对应的人设也绝逼有熟悉的感觉。
玩RPG的话,我选择角色的进化倾向是,战士(血厚攻高)->美女(就是好看)->怪咖(妖魔鬼怪的啥的)到这次,我第一次选择了学士,这个职业。我打算不看任何攻略(本来我也不看)。精读一下游戏的脚本。好好享受。
背负不同信念的人慢慢汇聚,这个过程非常享受。而作为核心玩家中英语尚可的玩家,同一时间别人只能坐等汉化的时候,你可以先品尝最前卫的东西,说真的这个成就感巨大。去年我10月才买Switch,却在Zelda中文发布的前一夜通关,也是拜英文还可以的福利所赐。
关于专八旅人这个诨号,我是后来听白爷讲的,关于古英语,会造成部分程度的阅读障碍,不过前提是你只读现代英文的文档。我很不知好歹的分别买了企鹅的麦克白和罗密欧与朱丽叶(均未读完),没想到那些令我抓狂的Thou和Thy,在这里还稍稍派上了用场。
每个人都有自己想要达成的事情,相比较之下我会经常找不到想要达成的方向,这是我喜欢这类游戏的另外一个点。目前最喜欢的角色目前是阳光小美女Tressa。她希望看到海的另一边,我希望看到世界的另一面。

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